Nubla 2: การผจญภัยที่เกิดจากพิพิธภัณฑ์สำหรับผู้เล่นที่ชอบคิดทบทวน
Nubla 2 ซึ่งพัฒนาโดย Gammera Nest เป็นการผจญภัยทางศิลปะที่นำผู้เล่นเข้าสู่ฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพิพิธภัณฑ์ ผู้เล่นจะนำตัวละครที่สูญเสียความทรงจำผ่านพื้นที่ที่แปลกประหลาดและมีการไหลของเวลาเพื่อไปยังเมืองที่อยู่กลางโลก ในขณะที่แก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมและปริศนาทางตรรกะ ชื่อเรื่องนี้มีการเน้นเรื่องราวเกี่ยวกับความทรงจำและอัตลักษณ์ควบคู่ไปกับการออกแบบระดับที่ขับเคลื่อนด้วยศิลปะและเจตนาทางการศึกษา มันมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ชื่นชอบศิลปะ ผู้เล่นปริศนานิทาน นักการศึกษา และนักล่าเหรียญรางวัลที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่กระชับและเต็มไปด้วยพิพิธภัณฑ์.
Nubla เป็นเกมประเภทไหน?
เมื่อเปรียบเทียบกับประสบการณ์ 2D ที่มีศิลปะเช่น GRIS, Nubla ใช้แนวทางที่เน้นพิพิธภัณฑ์เป็นหลัก: มันเป็นภาคต่อที่ยังอ่านได้ว่าเป็นชิ้นงานทางวัฒนธรรมที่ยืนอยู่ได้ด้วยตัวเอง, ดำเนินเรื่องราวเกี่ยวกับอัตลักษณ์ที่หายไปในขณะที่เชื่อมโยงระดับกับภาพวาดที่เป็นที่รู้จัก. การเล่นจะใช้เวลาสั้น, โดยมีการรายงานการเสร็จสิ้นทั่วไปอยู่ระหว่างสองถึงสี่ชั่วโมง, ดังนั้นการออกแบบจึงเอื้อต่อการมีโครงเรื่องที่มุ่งเน้น, คล้ายกับบท, แทนที่จะเป็นการสำรวจแบบเปิดกว้าง.
เริ่มต้นยากไหม?
การควบคุมและระบบเน้นความชัดเจน, และนักวิจารณ์หลายคนชี้ให้เห็นว่า กลไกมีความเรียบง่ายมากกว่าที่จะลึกซึ้งทางกลไก. ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับปริศนาสิ่งแวดล้อมและตรรกะ, ดังนั้นความท้าทายจึงส่วนใหญ่เป็นทางปัญญาแทนที่จะเป็นการตอบสนอง. ความเรียบง่ายทางกลไกนั้นทำให้การล่าหาความสำเร็จเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์, และมันทำให้ประสบการณ์เป็นการแก้ปัญหาที่ต้องใช้การพิจารณาแทนที่จะเป็นการควบคุมกลไกที่ยาวนาน.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพปรับเปลี่ยนการจัดองค์ประกอบจากพิพิธภัณฑ์แห่งชาติ Thyssen-Bornemisza ให้เป็นฉากเคลื่อนไหว, สร้างสุนทรียศาสตร์แบบสองมิติที่ทำด้วยมือซึ่งอ่านได้เหมือนผืนผ้าใบที่เคลื่อนไหว. เสียงและบรรยากาศสนับสนุนคุณภาพของแกลเลอรี: การรีวิวเน้นบรรยากาศและทิศทางศิลปะมากกว่าการให้คะแนนที่มีเสียงดัง. การนำเสนอที่รวมกันนี้ทำให้ความสนใจอยู่ที่การจัดองค์ประกอบและโทนเสียง, เสริมสร้างเป้าหมายทางวัฒนธรรมของโครงการ.
ใช้เวลานานแค่ไหนในการเสร็จสิ้น?
ด้วยระยะเวลาที่สั้น, ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับบริบทมากกว่าความยาว: Nubla ทำงานเป็นส่วนหนึ่งของโครงการวัฒนธรรมข้ามสื่อที่กว้างขึ้นซึ่งรวมถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการในพิพิธภัณฑ์และการทัวร์ที่มีไกด์, ขยายการมีส่วนร่วมออกไปนอกคอนโซล. ชื่อเรื่องนี้รักษาชื่อเสียงในเชิงบวกในชุมชนอินดี้ของ PlayStation, ดังนั้นความสนใจซ้ำมักมาจากผู้เล่นที่ดึงดูดไปยังระบบนิเวศที่เชื่อมโยงกับพิพิธภัณฑ์มากกว่ารูปแบบการเล่นหลายคนหรือการแข่งขันที่เกิดขึ้น.
โดยสรุป Nubla เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวที่มีการพิจารณาและมุ่งเน้นพิพิธภัณฑ์
เกมนี้เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มองสื่อเชิงโต้ตอบเป็นการสำรวจทางวัฒนธรรมและให้คุณค่ากับบรรยากาศของเรื่องราวมากกว่าความซับซ้อนทางกลไก ผู้เล่นที่มองหาการเล่นซ้ำในระยะยาวหรือระบบกลไกที่ลึกซึ้งอาจพบว่าประสบการณ์นี้มีข้อจำกัด สำหรับผู้ที่ต้องการรวมการชื่นชมศิลปะและการเล่นเกมแบบสั้น Nubla มอบประสบการณ์ที่ชัดเจนและมุ่งเน้นซึ่งสอดคล้องกับโปรแกรมพิพิธภัณฑ์และการเข้าถึงข้ามสื่อ.